No ha sido sencillo y otra vez más el editor de imagen ha sido la herramienta principal para el desarrollo del conjunto.
El parque dispone de 11 objetos distintos y entre uno de ellos destaca el half pipe.
En el half pipe conseguimos hacer un maping proyectado sin deformación ninguna, para mapear en sus curvas con la textura real de cada rampa de subida.
El resto de rampas..
Localización: San Sebastián, Gipuzkoa, - Spain
Complejidad: media
Terreno3d: ligeramente inclinado
Enlace al modelo 3d: Donostia - SkatePark
Las pintadas y la textura del half pipe están curradillas, me gusta la perspectiva y la sensación de relieve de este elemento.
ResponderEliminarEsta muy currado ¿Qué programa utilizáis?
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